Интервью с художником Михаилом Левиусом — Блог

Интервью с художником Михаилом Левиусом

Редакция поговорила с художником галереи pop/off/art

Интервью с художником Михаилом Левиусом

Авторы: Алёна Душкина - редактор, Михаил Левиус - художник

Поговорили с художником о том, как пиксельная графика и низкополигональные текстуры влияют на живопись, чем цифровое воображение 90-х отличается от сегодняшнего и можно ли считать картины виртуальными пространствами.

Михаил Левиус — представитель нового поколения фигуративной живописи. В его работах сочетаются образы из поп-культуры, видеоигр и искусства, а повторяющиеся пространства, типовые дома и персонажи формируют ощущение замкнутого цифрового города.

Почему эстетика ранних видеоигр возвращается в искусство?

Когда я пытаюсь проанализировать для себя привлекательность этой эстетики, я вижу в основном два компонента. Первый — интерактивность изображения в игре, с ним можно взаимодействовать. В детстве это произвело на меня такое впечатление, что с тех пор я любое живописное изображение воспринимаю через фильтр взаимодействия. Под взаимодействием я понимаю именно то, что предмет на картине хочется как бы покрутить перед глазами, по-разному осветить, трансформировать.

Второй компонент заключается в том, что графика в ранних играх была как бы «наглядно иллюзорной». Она делалась так, чтобы создать ощущение реальности, и в силу технической грубости было хорошо видно, откуда возникает иллюзия.

Плюс к этому было наглядно заметно, как несовершенство технологий влияет на саму изображаемую реальность. Так, например, «мыльные» текстуры раннего 3D создают сомнамбулическую, меланхоличную атмосферу на статичном изображении, а грубые условности низкополигональных моделей придают картинке брутальную, «пещерную» выразительность.

А чем отличается «цифровое воображение» художников 90-х от сегодняшнего?

Сложно ответить на этот вопрос. Если честно, я не могу припомнить художников 90-х, в работах которых чувствовалось бы что-то цифровое. Цифровое изображение обладает теми же выразительными качествами, что и любое другое. Наверное, все люди, с детства знакомые с экранной картинкой, воспринимают её так же. Так что, вероятно, оно ничем особенно не отличается.

Можно ли считать ваши картины своего рода виртуальными пространствами?

Я сам никогда и не воспринимал их иначе. Я и чужие картины воспринимаю так же. С одной стороны, живопись, конечно, плоская, и половина содержательности картины как будто скрыта в особенностях касания, экспрессии, контрастах фактур. Но вторая половина — это «зазеркалье». То, что находится в воображаемом мире по ту сторону плоскости. Мысль, вероятно, банальная, но для меня как будто важная.

Похожие статьи
Истории жизни в картинах

Авторы: Анна Рудь — редактор, Алина Буглеева — художница

Истории жизни в картинах

#интервью
Поэтика предметного мира Ани Желудь на выставке «Не тот горизонт»

Автор: Алёна Душкина - редактор

Поэтика предметного мира Ани Желудь на выставке «Не тот горизонт»

#современное искусство
Интервью с Кириллом Кипятковым

Авторы: Алёна Душкина - редактор, Кирилл Кипятков - художник

Интервью с Кириллом Кипятковым

#интервью
Галерея Culture в Ростове-на-Дону

Авторы: Алёна Душкина - редактор, Валерия Бармина - основательница галереи

Галерея Culture в Ростове-на-Дону

#интервью